ในปี 2559 ความรู้สึกสำคัญเกิดขึ้นทั่วโลกด้วยการเปิดตัว Pokemon GO ซึ่งเป็นแอปพลิเคชั่นเติมความเป็นจริงที่ผู้คนสามารถจับ ฝึกฝน และต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่น ๆ ที่พวกมันรับรู้ได้เท่านั้น แม้ว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงส่วนใหญ่ของปี 2017 เช่นกัน แต่สิ่งที่ไม่ค่อยมีใครทราบก็คือข้อเท็จจริงที่ว่าเกม AR ยังนำไปสู่การขโมย การโจรกรรม การทำร้ายร่างกาย การขับรถ และอุบัติเหตุ ตามชื่อ
“ความจริงเสมือน” การจำลองความเป็นจริงในโลกเสมือนจริงนั้น
มาพร้อมกับปัญหาทางกฎหมายที่ซับซ้อนซึ่งเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเทคโนโลยีผสานเข้ากับชีวิตประจำวันของแต่ละบุคคล
Pokemon GO เป็นเพียงความสำเร็จครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จในการใช้เทคโนโลยีของความเป็นจริงเสริมซึ่งอนุญาตให้เนื้อหาดิจิทัลผสานเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่ประเภทสุดท้ายของมันอย่างแน่นอน AR และ VR ยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว และไม่นานก่อนที่ปริมาณการเปิดรับแสงเสมือนจะเกินการเปิดรับแสงจริง ในขณะที่การใช้ AR/VR ในชีวิตประจำวันทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นมาก แต่ก็ยังมีคำถามทางกฎหมายคลาสสิกมากมายที่ยังไม่ได้ไข รายงานล่าสุดระบุว่าผู้ใช้เทคโนโลยี AR/VR ใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อกระทำการฆาตกรรม ฉ้อโกงผู้อื่น และแม้แต่ทำร้ายตัวเอง
ที่เกี่ยวข้อง: Augmented Reality/Virtual Reality กำลังเปลี่ยนแปลงชีวิตอย่างไร
ฉากกฎหมาย AR/VR ทั่วโลก
กรณีเหล่านี้น่าสนใจมากขึ้นเนื่องจากไม่มีกฎหมายควบคุมการกระทำเสมือนจริงในเกม ดังนั้นจึงปล่อยให้ผู้บริโภคไม่ต้องแก้ไขใดๆ ปัญหาทางกฎหมายใดที่เกิดขึ้นจริงจากการใช้ AR/VR บางส่วนของพวกเขาได้รับด้านล่าง –
1. สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา
การใช้ทรัพย์สินทางปัญญาในโลกเสมือนจริงอาจเป็นสาเหตุสำคัญประการหนึ่งที่สร้างความกังวลให้กับเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาดังกล่าว ตัวอย่างเช่น ในเกม VR ชื่อดังที่ชื่อ “Second Life” ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชมสถานที่สาธารณะหลายแห่งและใช้สินค้าที่อาจละเมิดเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ของแบรนด์ต่างๆ ที่มีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง ระบบ VR ช่วยให้ผู้ใช้สามารถนำเข้าสินค้าได้เสมือนจริง ภาพถ่าย เพลง ชื่อแบรนด์ และเนื้อหาที่มีการป้องกัน IP เข้าไปในประสบการณ์เสมือนจริงโดยไม่ได้รับการอนุญาตที่จำเป็นจากเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาดังกล่าว นอกจากนี้ ยังมีปัญหาทางศาลหลายประการในขณะที่บังคับใช้การอ้างสิทธิ์กับผู้ใช้ VR ดังกล่าว เนื่องจากผู้ใช้ VR เข้าสู่ระบบจากหลายประเทศ ซึ่งกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาอาจแตกต่างกันอย่างมากจากกฎหมายหนึ่งไปยังอีกกฎหมายหนึ่ง
เนื่องจากธรรมชาติส่วนตัวอย่างลึกซึ้งของประสบการณ์ VR และการสร้างตัวตนในโลกอื่น อาจมีความจำเป็นในอนาคตที่กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาจะต้องปรับความสมดุลของการกำหนดแพลตฟอร์ม VR แยกต่างหากหรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้ใช้
ตัวอย่างเช่น ในขณะที่รวมภาพถ่าย เพลง ชื่อของแบรนด์
หรือโลโก้ของพวกเขา กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาแบบดั้งเดิมกำหนดให้ต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของเกี่ยวกับสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม ในเขตอำนาจศาลหลายแห่งทั่วโลก (เช่น สหรัฐอเมริกา อินเดีย และประเทศอื่นๆ อีกหลายแห่ง) การใช้เครื่องหมายการค้า “ในการค้า” เป็นส่วนประกอบสำคัญที่ถือเป็นการละเมิดเครื่องหมายการค้า ดังนั้น ผู้ใช้ที่ใช้โลโก้ใน VR อาจหลบหนีความรับผิดโดยอ้างว่า “ไม่มีการค้า” ยกเว้นภายใต้กฎหมายเครื่องหมายการค้า ปัญหาที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นกับข้อยกเว้น “การใช้งานโดยชอบ” ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของเขตอำนาจศาลหลายแห่ง ซึ่งอาจมีการละเมิดงานต้นฉบับผ่านผลงานลอกเลียนแบบบนแพลตฟอร์ม VR
ที่เกี่ยวข้อง: ประวัติศาสตร์ที่แท้จริงของความจริงเสมือนมีรากฐานมาจากตำนานอินเดีย
2. อาชญากรรมเสมือนจริง
ผลกระทบทางจิตวิทยาของการหมกมุ่นอยู่กับประสบการณ์ความจริงเสมือนอาจนำไปสู่ความท้าทายด้านจริยธรรมและปัญหาทางอาญาในการประเมินอาชญากรรมเสมือนจริง การวิจัยระบุว่า VR สามารถนำไปสู่อารมณ์บางประเภทและส่งผลให้เกิดความทุกข์ได้ เนื่องจากประสบการณ์ VR อาจดูเหมือนจริงสำหรับผู้ใช้ แม้ว่าพวกเขาจะทำในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงก็ตาม อาชญากรรมดังกล่าวรวมถึงการคลำหาเสมือนจริง การโจมตีทางไซเบอร์ การขโมยทรัพย์สินเสมือนจริง การพนันที่ผิดกฎหมายด้วยเงินเสมือน การโจรกรรมข้อมูลระบุตัวตน แสงแฟลช และการเปิดเผยที่ไม่เหมาะสม เช่น การเปลือยกาย การสนุกสนานกันอย่างเป็นบ้าเป็นหลัง เป็นต้น
แม้ว่าเราไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการถูกฆ่าหรือข่มขืนในพื้นที่เสมือนจริง แต่การไม่มีผลที่ตามจริงจากการมีส่วนร่วมในการกระทำดังกล่าวอาจส่งผลให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นเลือกที่จะทำเช่นนั้น นอกจากนี้ยังมีปัญหาทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องเมื่อบุคคลไม่มีกฎหมายและระเบียบอย่างต่อเนื่องและอาจนำไปสู่ความ
credit: twinklesprings.com YouEnjoyMyBlog.com coachwebsitefactorylogin.com uggkidsbootsus.com rebeccawilcott.com bjwalksamerica.com steroidos.com inthesameboatdocumentary.com neottdesign.com sltwitter.com